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 Ogame en "vrai" et en mieux

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Nainsoumis
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MessageSujet: Ogame en "vrai" et en mieux   Sam 28 Mar 2009, 14:09

Coucou,

Je viens vous présenter un tit jeu sympathique, Celetania, découvert récemment.

Le jeu est un "4X game" en ligne largement inspiré d'Ogame. 4X Game pour: eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate, un peu à la manière d'un Age of Empire ou d'un Civilization.
Le jeu est gratuit les 14 premiers jours, ensuite il faut payer 8e/mois. Je sais que beaucoup vont arrêter de lire dès que j'aurai dit "euros", mais vous savez, la grande ligne directrice des jeux gratuits c'est qu'ils sont sous-développés, et souvent cache du payant. Ici vous payez 8 euros, mais vous êtes sûr d'avoir un jeu de qualité, pas buggué à tout va, mis à jour.

Principe simple: vous êtes à la tête d'un empire, vous pouvez coloniser des planètes, envahir celles des autres, construire des bâtiments parmi la vingtaine disponible, construire des vaisseaux (5 dispos, mais voir plus bas), attaquer, commercer (avec les joueurs ou un PNC) etc....


Jusqu'ici, rien de neuf.
Mais ce qui fait de Celetania son intérêt, c'est d'une part que le jeu se joue en "3D" temps réel, et d'autres part qu'il a très très largement enrichi le principe d'Ogame. Quelques points de distinction afin de vous convaincre.


- Les ressources.
3 ressources classique (en gros métal, crystal et deuté même si les noms diffèrent), qui sont stockées sur les planètes, mais aussi les crédits (l'argent du jeu), qui est commun à tout votre empire et qui se gagne via le commerce ou les minis-quêtes. Enfin, la nourriture, qui détermine la population max d'une planète (la population permet de produire plus vite, et chaque habitant payant des impôts, plus vous avez d'habitants, plus vous gagnez des crédit/heure, l'income).

- Les planètes.
Vous pouvez en posséder 10 de base, ensuite une techno permet d'augmenter indéfiniment. Comptez passer très vite à 20 planètes max, ensuite le temps de recherche est aux alentours de 5/6 jours.
Chaque planète compte entre 4 et 8 "cases" terrestres, plus 3 "cases" orbitales. Certains bâtiments ne peuvent être construits qu'à terre (mine par ex.), certains autres ne peuvent l'être qu'en orbite (chantier, centre de commerce par ex.). Basiquement, ce nombre de cases très réduites fait que vous devez spécialiser chaque planète en lui mettant qu'un seul type de bâtiment.
Chaque planète dispose aussi d'un pourcentage en nourriture, métal, cristal et deuté. Ce pourcentage (variant en gros de 90% à 110% de base, possibilité de l'augmenter via une recherche et des objets) détermine en fait la productivité de votre planète. Ainsi, sur une planète à 110% en métal, vos mines de métal produiront à 110% de leurs capacités.
Vous le comprenez, l'organisation des planètes prend
une place important dans votre stratégie (et encore plus le placement, mais je développe pas).

- Les vaisseaux.
Le truc bien trouvé du jeu. Quand vous avez lu qu'il n'y avait que 5 types de vaisseaux vous avez du halluciner.
En vrai, il existe 5 types de châssis ! En effet, pour construire un vaisseau il faut construire son châssis (sa coque en gros), puis ensuite l'équiper avec des modules et armes produits à côté. Par exemple, le battleship, le meilleur vaisseau Grogg (il existe deux races dans le jeu, vous devez choisir en créant votre empire) dispose de 8 slots armes, 5 slots internes et 1 slot drive. Vous pouvez donc l'équiper de 8 armes au maximum (de mémoire, une dizaine disponibles, avec des stats variées: tir par seconde, type de dommage (énergique ou "particle"), portée mini, maxi etc...), y mettre un moteur (parmi 4 dispos, stats variées) et tout un tas de modules interne: générateur, bouclier, colonization module, invasion module, silo etc...
Il existe donc un grand nombre de possibilité, et donc beaucoup de subtilités tactiques (contre quel type de dommage me protéger, possibilité de faire des vaisseaux suicides, des faux vaisseaux bourrins etc...).

- La qualité.
Très important. Chaque truc fabriqué possède une qualité allant de 80 à 250. La qualité c'est le % d'efficacité du truc produit, le bien (goods). Cette qualité est augmentée par des artefacts (qui se trouvent en colonisant ou se pillent chez les ennemis) et par le nombre d'usines spécialisées dont vous disposez sur une planète. En effet, il existe par exemple des bâtiments WEAPON factories qui augmentent la qualité des armes produites sur la planète, d'où l'intérêt, comme dit plus haut, de spécialiser ses planètes: une planète pour fabriquer les chassis, une autre pour les armes, une autre pour les modules, quelques planètes minières, des planètes recherche etc....
La qualité fait souvent la différence dans un combat quand les flottes qui s'affrontent sont semblables, c'est très très important.

- L'architecture.
Le serveur anglais est divisé en 100 galaxies, divisées en 300-400 systèmes solaires. Pour passer d'une galaxie à une autre, c'est pas simple, il faut un bâtiment spécial. Pour passer d'un système solaire à un autre, il faut voyager via un warp (temps de voyage, entre 1 min et 5h, je développe pas). Un vaisseau est inattaquable dans un warp, uniquement dans un système solaire. Chaque système solaire ne comporte qu'une planète habitable.

- Divers.
Possibilité de commercer avec un PNJ, possibilité de créer des chats dans le jeu, fonctionne sur des PCs de base en mettant la config au minimum, statistiques, systèmes d'alliance avec diplomatie intégrée au jeu (cf. screens), les batailles se déroulent en temps réel, vous pouvez donc contrôler vos vaisseaux, possibilité de mettre un autopilot sur un vaisseau, pour qu'il vide une planète vers une autre seul etc...


-Quelques screens, tous en qualité minimum:
Vue d'une planète:


Vue de l'arbre de recherche:


Vue d'un système solaire à moi:


Vue d'une "bataille":


Vue d'une galaxie (en jaune les neutres, en bleu les alliés, en rouge les ennemis):


Stats d'une planète:


Stats d'un vaisseau:


Config d'un vaisseau:


Structure d'un vaisseaux (à gauche les armes, au milieu les modules, à droite le moteur):

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MessageSujet: Re: Ogame en "vrai" et en mieux   Sam 28 Mar 2009, 16:05

Oui m'enfin en gros, ca révolutionne pas ogame.

Le principe reste le même, certes en plus joli, plus stratégique et tout et tout.

Et payer ne me rebute pas plus que ca dès lors que le jeu est bien fait, mais là, 8 euros pour un ogame en mieux, je suis pas sûr que ca les vaille.

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MessageSujet: Re: Ogame en "vrai" et en mieux   Sam 28 Mar 2009, 16:09

C'est justement pour ce type d'incertitude qu'a été fait la période d'essai de 14 jours, au bout de laquelle tu es normalement déjà pas mal avancé.


P.S. : Voilà deux screens full résolution:

http://www.celetania.com/screenshots/big_celetania_beta_screenshot_12.jpg

http://www.celetania.com/screenshots/big_celetania_beta_screenshot_6.jpg

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MessageSujet: Re: Ogame en "vrai" et en mieux   Sam 28 Mar 2009, 16:29

et bien sur, le tout en anglais ?
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Nainsoumis
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MessageSujet: Re: Ogame en "vrai" et en mieux   Sam 28 Mar 2009, 16:35

ou en allemand, au choix lol!

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MessageSujet: Re: Ogame en "vrai" et en mieux   Dim 29 Mar 2009, 21:00

Up^^

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MessageSujet: Re: Ogame en "vrai" et en mieux   Ven 10 Avr 2009, 13:13

Tu penses qu'une version française sortira d'ici peu ou pas ?

Je teste EU2 en ce moment pour voir ...
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Nainsoumis
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MessageSujet: Re: Ogame en "vrai" et en mieux   Ven 10 Avr 2009, 15:15

Je pense oui, vu que le site est partiellement disponible en français (traduction horrible). Mais je sais pas si c'est l'une de leurs priorités.

Sur le serveur anglophone, je serai dispo un peu ce soir si tu veux que je te guide dans tes premiers jours.

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MessageSujet: Re: Ogame en "vrai" et en mieux   Ven 10 Avr 2009, 17:23

Ce soir je ne pense pas ...

Après oui, vu l'inactivité du nainpoleon j ai du temps qui se libère pour voir autre chose, je cherche un jeu qui mellerai ogame et civilization si tu veux ce que je veux dire

bon jeu


























mdr


Smile
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